MetaCivia 철학
핵심 원칙
"We don't motivate people. We design systems they cannot ignore."
MetaCivia는 사람들을 동기부여하려고 하지 않습니다. 대신, 무시할 수 없는 시스템을 설계합니다.
구조 vs 감정
전통적인 커뮤니티 플랫폼은 감정에 의존합니다:
- "이벤트에 참여해주세요!" (요청)
- "보상을 드립니다!" (약속)
- "재미있을 거예요!" (설명)
MetaCivia는 구조에 의존합니다:
- 참여는 의무: Ritual을 완료하지 않으면 Rank가 오르지 않습니다
- 보상은 결과: 기여하면 자동으로 Civic Credit이 증가합니다
- 재미는 체험: 시스템을 사용하면 자연스럽게 재미를 느낍니다
Participation Loop
모든 시민은 다음 루프를 따릅니다:
Ritual (의례) ↓ Contribution (기여) ↓ Influence (영향력) ↓ Rank (계급) ↓ Chronicle (연대기) ↓ (다시 Ritual로)
이 루프는 선택이 아닙니다. 법칙입니다.
Era 시스템
문명은 Era 단위로 진화합니다:
- Era 0: 문명 탄생 전
- Era 1: SEPARATION: 관망자를 제거하고 행동하는 시민만 남김
- Era 2: ALIGNMENT: 시민들이 문명의 가치에 정렬됨
- Era 3: CONTRIBUTION: 실제 가치를 창출하는 기여
- Era 4: INFLUENCE: 시스템 전체에 영향을 미치는 영향력
- Era 5: LEGACY: 문명에 영구적인 유산을 남김
Architect의 역할
Architect는 문명을 설계하는 신입니다. 하지만 절대적 권력은 없습니다:
- MetaRule: 규칙을 만들 수 있지만, 시스템의 제약을 받습니다
- Intervention: 개입할 수 있지만, Karma를 소모합니다
- Karma: 남용하면 Karma가 감소하고, 결국 권한을 잃습니다
이는 Architect가 문명을 파괴하지 못하도록 하는 자가 균형 메커니즘입니다.
붕괴 예측
MetaCivia는 문명의 붕괴를 예측하고 방지합니다:
- Participation Health: 참여율이 낮아지면 경고
- Influence Distribution: 영향력이 집중되면 경고
- Era Progression: Era 진행이 멈추면 경고
Architect는 이러한 지표를 모니터링하고, 필요시 Intervention을 통해 문명을 구제할 수 있습니다.